陶都奇譚 / Kiln Saga
放置系RPGの国内ローンチを担当。プレイアブル広告とインフルエンサー施策を組み合わせ、低CPIでの大量獲得を実現しました。配信初週でストアランキング上位に定着しています。
これまで陶土が積み上げてきた、海外グロースの確かな手応え。
媒体運用からクリエイティブ、市場戦略、グロースまで。陶土はすべてを内製で一貫させます。
各市場の主要プラットフォームを横断し、CPI・ROASを見据えた配信設計と日次の最適化を実行します。
動画・静止画・プレイアブルまで内製。市場ごとの嗜好に合わせ、勝ち筋を量産する制作ラインを構築します。
言語だけでなく文化と商習慣まで翻案。各地域のユーザー文脈に根ざしたGTM戦略を設計します。
LTVとリテンションを軸にファネル全体を計測。データに基づく継続的なチューニングで成長を伸ばします。
ジャンルも市場も異なる4タイトル。それぞれの土に合った火加減で、結果を出しました。
放置系RPGの国内ローンチを担当。プレイアブル広告とインフルエンサー施策を組み合わせ、低CPIでの大量獲得を実現しました。配信初週でストアランキング上位に定着しています。
SLGの繁体字圏展開で、TikTokを軸にした動画クリエイティブを大量検証。文化文脈に沿った訴求でROASを大幅に引き上げました。台湾・香港で安定したスケールを確立しています。
カジュアルシューターの韓国市場参入をNaver・Kakao中心に設計。ローカルメディアへの最適化でインストール単価を抑えつつ規模を確保しました。短期間でDAU目標を達成しています。
クラフト系シミュレーションの6市場同時ローンチを統括。各地域へローカライズしたクリエイティブを並走させ、グローバルでの安定したLTVを構築しました。北米・欧州でロングテール獲得に成功しています。